校园善力量这9个项目,用游戏化思维把银发服务“玩”出圈
发布时间:2026-02-26 10:04:41
2025年,由广州市慈善会携手三七互娱共同发起的第四届“校园善力量”慈善创意大赛,专门设立了“游戏化赋能老年友好社会”资助赛道。经层层遴选,9个优秀项目脱颖而出,获得专项资助。
目前,“师道领航”与“学子筑梦”两大赛道并进,高校师生团队从AI实验室迈向元宇宙疗愈,从社区桌游延伸至乡村科普,将科研智慧与青春创意转化为服务长者的生动实践,服务触角已深入广州多个社区与乡村,为老年友好型社会建设注入蓬勃新生力量。

广州科技贸易职业学院“记忆画布——银发数字孪生实验室”项目,以AI技术助力长者留存珍贵记忆。项目已完成程序调试,将服务送至长者家门口,更打造“记忆画布,银龄焕彩”特色活动,通过以游戏和创作搭建起社区长者与孩童的互动桥梁,为老少相伴编织欢乐时光;团队还走进社区,开展老照片修复、手指游戏等入户及社区慰问活动,让科技服务从“云端”落入“人间烟火”。
如何让枯燥知识变得有趣?团队们交出“游戏化”答卷。
针对诈骗手段不断翻新、老年人易遭遇金融诈骗且传统宣讲形式效果有限的现状,广东外语外贸大学“智享银龄”项目组深入社区走访、与长者深度交流,精准梳理出长者面对“低价维修”“高收益返利”“AI仿声诈骗”等新型诈骗时的认知盲点。
团队以社会工作专业理念为指导,围绕“看得懂、玩得进、记得住、用得上”的设计原则,打造出两款核心游戏工具:大富翁类桌游“粤享财富・防骗大亨”,模拟日常收支与诈骗风险情境引导长者练习安全决策;卡牌推理游戏“防骗大侦探”,以情景线索分析让长者快速识别可疑信息。
目前项目已落地多场社区公益活动,通过简化规则、趣味闯关的形式,让长者在互动中学习识别高发新型诈骗手法,让防诈知识真正入脑入心。
在提升数字生活技能方面,广东第二师范学院“智龄大战智能机”与广东轻工职业技术大学“乐龄玩家”项目均采用闯关模式,将智能手机操作、移动支付、预约挂号等实用技能转化为互动任务。例如“智龄大战智能机”在花都社区开展活动,通过特色关卡让老人们在欢乐中解锁实用技能。而“乐龄玩家”项目已举办线下活动,通过彩球归位、颜色盲棋等适老游戏,结合一对一志愿者指导,收集大量长者反馈,持续优化服务流程。
除了关注个体能力提升,青年团队还致力于通过文化纽带,重构长者的社交网络。
广州市慈善会将继续携手三七互娱及社会各界,深耕校园公益生态,挖掘更多具有社会洞察力的青年创意,引导学子将专业所学转化为服务银龄群体的切实行动。在积极应对人口老龄化、助力破解老年人急难愁盼的同时,让青春在善行的土壤中扎根生长,绽放出更加绚丽的光彩。